VAMPIROS,LOBSOMENS E ASSOMBRAÇÕES


17/07/2006


Escrito por VAIPER às 18h59
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Escrito por VAIPER às 18h57
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Escrito por elite-vaiper às 18h46
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Muitos já devem ter se perguntado de onde veio a lenda de Dracula. Bram Stoker, escritor do Século XIX inspirou-se no personagem histórico Vlad III. Mas quem foi Vlad III?

Vlad III foi o princípe da Valáquia, pequena monarquia que ocupava parte do território onde agora é a Romênia, no Século XV.

Antigos reis valaquianos

Inicialmente gostaria de explicar o sistema da monarquia valaquiana. O trono era hereditário, porém não pela lei do primogênito. Os nobres tinham o direito de escolher entre os membros da família real quem seria o sucessor. A família real dos Basarab, fundada por Basarab, o Grande (1310-1352), dividiu-se por volta do final do séc. XIV. Os dois clãs resultantes, rivais entre si, foram formados pelos descendentes do Príncipe Dan e pelos descendentes do Príncipe Mircea, o Velho (avô de Vlad III).

No séc. XV a Valáquia estava sob a influência da poderosa Turquia governada pelo Sultão Mohammed, o Conquistador, tendo que pagar tributo ao Sultão.

A Origem do nome

Sobre o nome Dracula... Existem duas teorias, ambas começando com a história do pai de Dracula, Vlad II, também conhecido como Vlad Dracul. A palavra "Drac" em moldávio significa "Diabo", e "ul" é um artigo definido. A tradução de "Dracul" seria "O Diabo". Esse nome, como era de costume na época colocar um adjetivo ou nome depois do nome próprio da pessoa (bastar ver o primeiro parágrafo para exemplos), teria sido colocado por seus rivais políticos, devido ao seu governo extremamente rígido. A letra "a" colocada no final de um substantivo significa "filho". Dessa forma, "Dracula" significa "O Filho do Diabo", nome ganhado por Vlad III por ser filho de Vlad II.

A outra teoria, mais aceita pelos historiadores, seria sobre a consagração de Vlad II como Cavaleiro da Ordem do Dragão pelo Sagrado Imperador Romano Sigmundo de Luxemburgo, no ano de 1431. A Ordem do Dragão foi uma instituição católica fundada para lutar contra os Turcos. O Dragão era o símbolo do Diabo, portanto um significado alternativo para "Drac" seria "Dragão". O que faria de "Dracul" "O Dragão". Vlad III, sendo filho de Vlad II ganharia o nome "Dracula", ou "O Filho do Dragão".

Escrito por elite-vaiper às 18h25
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Quem sao os vampiros?

Vampiros sao criaturas demoniacas que vivem do sangue humano; um vampiro aparenta ser normal ate aproximar-se do seu alimento -- apenas a, revela sua verdadeira face demoniaca.

Para um vampiro ser criado, um tem que morder a vitima, e, faze-la beber o seu sangue.

Quando voce se torna um vampiro, seu corpo e dominado por um demonio, sua alma se perde. Voce se lembra quem e quem foi, mas perde a consciencia, remorso e pena.

Eles possuem fora sobrenaturais que os tornam mais fortes e ageis que os humanos comuns.

Como seus corpos estao mortos, no precisam respirar, nao sendo atingidos por gases venenosos.

A pele geralmente branca, uns acreditam que seja pelo fato de no poderem se expor a luz solar, mas, com certeza diria que se d pelo motivo que o cadver, pela falta de circulao de sangue em suas veias torna-se plido. Na srie, os vampiros em sua forma no demoniaca, mostram o tom de pele normal o que j no acontece quando esto sob sua forma maligna. Seus rostos adquirem expresso e cenhos enrijecidos.

Vampiros no dormem em caixes e no viram morcegos.

Podem andar de dia, desde que no entrem em contato com luz direta do sol.

Armas

Cruz - O smbolo da f crist. O smbolo de tudo que santo e um poder contra os vampiros. A cruz tem o poder de queimar os vampiros no local onde toca de forma permanente. Todavia o mestre dos vampiros, sobrepujou o medo pela cruz e em sua fora tocou uma cruz sem dano algum para ele.

Espelhos -refletem a alma do ser humano. Vampiros no tem alma, por isso, no possuem reflexo.

gua benta - Smbolo da vida e santidade. A gua benta capaz de queimar a pele dos vampiros, porm seus danos no so permanentes devido a capacidade de regenerao.

Estaca - Arma essencial para matar um vampiro. Pode ser feito de qualquer maneira, desde que seja em madeira. Fincada no corao do vampiro os faz imediatamente virar p ou fumaa. Extremante fatal. S funciona se perfurar o corao.

Luz solar - A luz direta fatal para os vampiros, entretanto, luz indireta no lhes causa nenhum mal.

Fogo - Pode matar um vampiro.

Escrito por elite-vaiper às 00h00
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16/07/2006


Vampiros - O Vampiro Comum

É impossível dar um perfil completo dos vampiros como na literatura, poque existem muitas versões diferentes deste mito. Todas as habilidades ou fraquezas que se possa imaginar já foram atribuídas a vampiros em algum ponto.

Escrito por elite-vaiper às 23h51
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As habilidades mais comuns:

Metamorfose: A maioria dos vampiros têm a habilidade de se metamorfosear em animais, o que normalmente seria um morcego, um rato, um lobo, um gato, ou uma aranha. Muitos vampiros podem até transformar seus corpos numa nuvem de neblina.
Força: Outra típica habilidade vampírica é a força e os sentidos muito além das capacidades humanas.
Controle: Esta é a habilidade mais rara das três. A habilidade de hipnotizar e controlar outros animais, os quais são tipicamente os mesmos nos quais têm a capacidade de se transformar.

Escrito por elite-vaiper às 23h46
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As formas mais comuns de se tornar um vampiro:

Animais pulando em cima do cadáver: Se uma pessoa morrer, e um animal (normalmente um gato) pular em cima do corpo antes que ele tenha sido propriamente supultado, a pessoa pode se tornar um vampiro. Na Romênia isso poderia ser curado, pondo um pedaço de ferro dentro das mãos do cadáver, ou pondo alguns espinhos brancos no caixão.
Cabelo vermelho: Na mitologia grega era comum que pessoas de cabelos vermelhos, depois da morte, se tornariam vampiros. Isso transcede a crença de que Judas Iscariot tinha cabelos vermelhos.

Outras formas comuns:

 

Suicídio.
Ser um mago ou uma bruxa.
Ser o sétimo filho.
Ser mordido por um vampiro.
Beber o sangue de um vampiro.
Ser a vítima de um assacinato por vingança.
Um cadáver que foi refletido num espelho.
Não tendo sido sepultado propriamente.

Escrito por elite-vaiper às 23h44
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As formas mais comuns de se matar um vampiro

Estaca de Madeira: Tão comum quanto a sensibilidade à luz solar, é que um vampiro pode ser morto se transpassada uma estaca em seu coração. Algumas lendas dizem que a estaca têm que ser de um certo tipo de madeira (geralmente carvalho, espinheiro branco, bordo ou faia negra), e alguns dizem que a estaca deve atravessar o coração num único golpe. A razão para isto está no fato de que antigamente se acreditava que o coração era o centro de vida e poder.
Decaptação: Muitas vezes isto tinha que ser feito com a pá de um coveiro. A razão é a mesma da estaca de madeira, poque o cérebro era o segundo centro da vida. Se você cortar a cabeça de um vampiro, estará removendo o cérebro de um vampiro de seu corpo, removendo então do seu centro da vida.
Fogo extremo: Atear fogo num vampiro parece ser um método muito comum e quase universal de se livrar de um vampiro.
De acordo com a crença cristã veio a idéia que vampiros poderiam ser mortos pelos meios da cruz e da água benta, porque eles foram postulados por Leo Allatius, de serem relacionados à Satan.
Enterrar de bruço: Se existe a suspeita de que alguém está para se tornar um vampiro, é possível prevenir a mudança enterrando o corpo com a cabeça virada para baixo.

Escrito por elite-vaiper às 23h42
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As fraquezas mais comuns

Os caixões: Quase todos os vampiros têm que dormir em seus caixões ou ataúdes durante o dia. Originalmente os caixões eram feitos de forma que os animais não pudessem se alimentar do corpo.
Luz solar: Quase todos os vampiros são muito sensíveis aos raios solares. Alguns são enfraquecidos por eles e outros são até feridos ou mortos. O Drácula de Bram Stoker era, por exemplo, imune à luz do sol.
Símbolos religiosos: Na maioria dos casos, apenas o símbolo não é suficiente para ferir um vampiro, tem que ter uma grande fé no símbolo e em sua eficiência como repelente de demônios. Em alguns casos, o símbolo não precisa nem ser religioso. Há um filme cujo um hipie afasta um vampiro apenas empunhando sua maleta. Aqui, foi a fé e não o símbolo que fez a diferença.
Sem reflexo: Vampiros não têm reflexo em espelhos. A razão era porque se acreditava que o reflexo de uma pessoa num espelho fosse o reflexo de sua alma, o que era algo que se acreditava que vampiros não possuissem. Isto mais tarde deu origem ao fato de que vampiros não aparecem em fotos e também não possuem sombra. Poucos vampiros podem ser mortos se forem postos entre dois espelhos, porque seriam supostamente atirados à eternidade.
Água corrente: Vampiros não podem atravessar água corrente. A razão é ligada ao fato dos vampiros não possuirem reflexo, porque num certo ponto do tempo, onde esta crença nasceu, a maioria dos espelhos não eram melhores do que água parada

Escrito por elite-vaiper às 23h41
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O Mundo Ausente é povoado por uma miríade de raças estranhas, criaturas sobrenaturais e humanos abençoados (ou amaldiçoados) com as mais bizarras capacidades. Desta diversidade de culturas e poderes brotam conflitos, alianças e, na maioria dos casos, uma convivência tensa, ainda que pacífica.

Embora muitos dos seres aqui descritos possuam caracterizações já definidas em livros e suplementos anteriores de GURPS, é preciso entender que o Mundo Ausente é um universo à parte com suas próprias necessidades e detalhes importantes. Sempre que houver conflito entre um personagem detalhado neste suplemento e um similar relatado em outro livro, a regra que aqui segue deverá prevalecer

Escrito por elite-vaiper às 23h28
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Origens A origem desta raça encontra-se envolta em Trevas e ignorância. Os Vampiros mais antigos raramente ultrapassam o tempo de 400 anos de idade e seus registros históricos variam de família para família, geralmente se confundindo com superstições primitivas ou explicações pseudo-científicas.

O relato mais fidedigno do surgimento da Maldição foi obtido através do Oráculo da Cidade Perdida de Trancentral e deverá ser utilizado pelo GM sempre que for necessário. Entretanto, vale ressaltar, que a esmagadora maioria da população vampírica não tem conhecimento desta Verdade e irá acreditar em teorias diversas e muitas vezes contraditórias. O Mestre de Jogo deve se sentir livre para criar suas próprias conjecturas, desde que não atrapalhem a mecânica de Naipes Estranhos. Um Vampiro que tenha, de alguma forma, acesso à Verdade tenderá a duvidar dela ou dar-lhe tanto crédito quanto a qualquer outra hipótese fantasiosa em voga.

Seu surgimento está ligado à origem do Universo, quando a Essência Vital fluía livremente através do Vazio do espaço. Da associação coerente de focos desta Essência surgiu a primeira consciência do que viria a ser o Vampiro. Determinados focos aglutinados formaram os primeiros seres vivos, ainda incorpóreos, talvez proto-almas de Deuses, o relato de Trancentral não é muito claro. Outros focos desta Essência formaram planetas e estrelas. Mas alguns desenvolveram um instinto parasitário que os levavam a consumir outras formas de vida e mesmo a energia das ainda nascentes estrelas. O Universo estava fadado ao colapso diante da imensa fome destes parasitas, se uma força maior não interferisse. Foi quanto a Voz proclamou a Maldição: os focos degenerados seriam confinados dentro de algo novo chamado Matéria e constituiriam Corpos condenados a vagar pelo Vazio vulneráveis à Vida e luz das estrelas, em eterna fome.

Mas o passar das Eras aprimorou a inteligência destes Corpos e sua Mente moldou-lhes a matéria em uma forma perfeita, construiu-lhes meios de locomoção e eles passaram a se alimentar de outros seres materiais que haviam surgido, levando a morte e o desespero aos confins do cosmos. Uma vez mais a Voz proclamou: mandamentos foram criados e um objetivo foi dado aos degenerados, fugir desta sina seria a condenação final, a aniquilação. Seus novos Corpos aprimorados (bizarras formas de asas membranosas e virtualmente indestrutíveis) não poderiam mais ser utilizados para caçar vítimas: os condenados seriam obrigados a se mesclar aos habitantes nativos de cada mundo visitado, nascer e morrer como um mortal qualquer e aprender o sentido da existência, para assim alcançar uma libertação.

Foi então que a Primeira Expedição alcançou um pequeno planeta com vida consciente em desenvolvimento: a Terra. Os primeiros Vampiros abandonaram seus corpos monstruosos e fecundaram humanas, esqueceram suas origens e se desenvolveram em uma nova raça no novo mundo. Através de portais abertos naqueles primeiros tempos eles alcançaram também a Faéria. Um Vampiro em seu corpo original foi deixado para zelar e estudar aquela colônia na Terra e ele é conhecido como O Primeiro. Seu paradeiro é desconhecido, mas ele está lá, vigiando sempre. Assim, o veículo que os trouxe partiu para a imensidão do espaço, para inseminar outros mundos na eterna busca pelo conhecimento.

Para assegurar a vulnerabilidade dos Vampiros à Vida, a madeira foi escolhida como ponto fraco desta nova espécie, como símbolo da vida neste novo planeta .

Escrito por elite-vaiper às 23h27
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O Vampiro cresce sempre dentro de uma estrutura familiar: ele conhece seu pai e irmãos, assume sua tutora como se fosse uma mãe, respeita seus tios e avós e se dá com seus primos. A esta Estrutura se dá o nome de Casa e existem dezenas de Casas Vampíricas espalhadas pelo Plano Terrano e Etéreo. No passado eram comuns conflitos e até mesmo guerras entre elas e muitas foram completamente dizimadas ao longo da História. A época atual é um período de relativa paz dentro da comunidade.

O Vampiro é capaz de consumir alimentos e bebidas. Aliás, como todo organismo vivo, ele precisa consumir estas coisas. Ainda que seja possível um Vampiro passar fome e sede, ele nunca irá sofrer Dano em decorrência disto. Um redutor de Concentração pode ser aplicado na pior das hipóteses e nada mais. Entretanto, uma vez por mês, pelo menos, ele precisará drenar toda a HT de um ser humano até a morte, ou sofrerá os efeitos nocivos de uma Dependência Comum. Um Vampiro não precisa respirar, mas sofre os efeitos da falta de sono como um simples humano; durante o dia é um ótimo período para descansar e dormir...

Existem apenas quatro formas de um Vampiro morrer. A primeira delas é através de Dano provocado por madeira, seja Perfurante, de Corte ou Contusão. Uma árvore gigante caindo em cima de um deles é um trágico fim. A segunda forma é através da exposição a luz de um Sol (qualquer sol, mas não tem nenhuma relação com raios ultravioleta). Este efeito não pode ser evitado por roupas, embora possa ser evitado por meios místicos (Trevas , por exemplo) ou se escondendo (dentro de uma tumba...). A terceira forma de se matar um Vampiro é utilizando Magia: feitiços que provocam Dano e armas místicas. Criaturas sobrenaturais não entram nesta categoria. Por fim, o Vampiro pode morrer devido à idade avançada, o que acontece depois do quarto século aproximadamente, quando ele literalmente vira cinzas. Geralmente, ele adoece antes disso e morre em seu leito final. Agora, é importante ressaltar que qualquer Vampiro pode ser ferido por qualquer arma, de qualquer forma. Mas ele regenera rapidamente... Mesmo que ele seja completamente destruído em um acidente nuclear, ele recomeçará a se reconstruir no segundo seguinte e estará pronto para outra tão logo atinja um patamar de HT que permita isto de acordo com as regras normais do GURPS.

Escrito por elite-vaiper às 23h25
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Vampiros

Fato inegável: Vampiros são seres vivos. Qualquer Magia relacionada a organismos vivos se aplica a eles. Eles nascem de um ventre humano, crescem, se alimentam, se reproduzem (na época certa) e morrem após alguns séculos devido à idade avançada (existem boatos de criaturas vampíricas entre a Casa Juliot, que através da Magia Negra teriam alcançado a casa dos mil anos, mas provavelmente são lendas).

Apenas uma mulher humana pode gerar um Vampiro, processo que sempre lhe é fatal: o primeiro ato do pequeno ser que nasce é drenar brutalmente a vitalidade de sua genitora. Tal sina não pode ser contornada, exceto talvez nos primeiros meses de gestação, quando um Sucesso Decisivo em Remoção de Maldição pode anular a gravidez. As mulheres escolhidas para este fim são sabiamente protegidas pelas vampiras responsáveis. A escolha da genitora varia de Casa para Casa e até de Vampiro para Vampiro. Há aqueles que preferem contar a verdade e transformar tudo em um ato de amor e há também aqueles que tratam-nas como gado procriador, escolhendo aquelas de maior vitalidade. O macho Vampiro apresenta apenas três ou quatro períodos férteis em toda a sua vida, apesar de seu apetite sexual ser completamente normal dentro de nossos padrões. Estes períodos são muito claros para ele, embora difíceis de explicar para aqueles que não sentem. Normalmente são descritos como um estado de euforia e paz consigo mesmo. Dentro da sociedade vampírica a mulher da espécie é vista como dotada de uma papel inferior ao do homem, servindo apenas como guardiã da genitora e posteriormente como tutora do pequeno Vampiro. Sua organização social evolui muito lentamente em relação à sociedade humana, por isso o Feminismo ainda é um fenômeno raro e inconveniente.

Escrito por elite-vaiper às 23h24
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O primeiro-ministro romeno, Calin Popescu Tariceanu, acaba assim com a iniciativa de 2001 do gabinete anterior, social-democrata. O projeto agonizava, sob suspeitas de corrupção e prejudicado pela má administração.

Em comunicado divulgado hoje, o Governo explica que a fiscalização das autoridades mostrou que a sociedade Dracula Park não fez investimento algum no terreno desde 2004, quando recebeu a concessão por 49 anos de maneira preferencial e sem licitação.

A auditoria comprovou também que a colaboração entre o setor público e o privado não beneficiou o Estado, que contribuiu com um terreno avaliado em mais de 400 milhões de euros. A empresa, por sua vez, não apresentou "nenhuma contribuição material", segundo o Executivo.

O terreno fica à beira do lago Snagov, na principal região turística das imediações de Bucareste.

Num mosteiro construído no século XV sobre uma ilha deste lago fica o suposto túmulo de Vlad III, o Empalador. Assassinado em 1476, ele foi transformado pela superstição popular num morto-vivo imune à passagem do tempo graças a sua dieta de sangue humano.

O projeto Draculândia teve uma grande repercussão. A idéia era atrair 1 milhão de turistas por ano e criar milhares de empregos.

Inicialmente, o parque do horror seria construído na cidade medieval de Sighisoara, no sul da Transilvânia, local de nascimento do príncipe Vlad. Mas o projeto teve que ser transferido para Snagov devido à oposição de ambientalistas, religiosos e acadêmicos, que receberam o apoio do príncipe Charles da Inglaterra.

Cerca de 15 mil romenos investiram na Dracula Park. Entre eles, o ex-primeiro-ministro social-democrata Adrian Nastase e o ex-ministro de Turismo Dan Matei Agaton, principais defensores do projeto.

Escrito por elite-vaiper às 23h20
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